Animasi adalah teknik di mana setiap bingkai film diproduksi secara individual

Animasi adalah teknik di mana setiap bingkai film diproduksi secara individual, baik yang dihasilkan sebagai grafik komputer, atau dengan memotret gambar yang diambil, atau dengan berulang kali membuat perubahan kecil ke unit model (lihat claymation dan stop motion), dan kemudian memotret hasilnya dengan kamera animasi khusus. Ketika bingkai dirangkai dan film yang dihasilkan dilihat dengan kecepatan 16 atau lebih frame per detik, ada ilusi gerakan terus menerus (karena persistensi penglihatan). Menghasilkan film semacam itu sangat padat karya dan membosankan, meskipun perkembangan animasi komputer telah mempercepat prosesnya.

Format file seperti GIF, QuickTime, Shockwave dan Flash memungkinkan animasi untuk dilihat di komputer atau melalui Internet.

Karena animasi sangat memakan waktu dan seringkali sangat mahal untuk diproduksi mayoritas animasi untuk TV dan film berasal dari studio animasi profesional. Namun, bidang animasi independen telah ada setidaknya sejak 1950-an, dengan animasi yang diproduksi oleh studio independen (dan kadang-kadang oleh satu orang). Beberapa produsen animasi independen telah memasuki industri animasi profesional.

Animasi terbatas adalah cara meningkatkan produksi dan mengurangi biaya animasi dengan menggunakan “jalan pintas” dalam proses animasi. Metode ini dipelopori oleh UPA dan dipopulerkan oleh Hanna-Barbera, dan diadaptasi oleh studio lain ketika kartun dipindahkan dari bioskop ke televisi. [3]

Meskipun sebagian besar studio animasi sekarang menggunakan teknologi digital dalam produksinya, ada gaya animasi tertentu yang bergantung pada film. Animasi Cameraless, dipopulerkan oleh para pembuat film seperti Norman McLaren, Len Lye dan Stan Brakhage, dilukis dan ditarik langsung ke potongan-potongan film, dan kemudian dijalankan melalui proyektor.

Leave a Comment